RTE 2026 春夏巡游 · 深圳站 · IoT 主题
从玩具
到伙伴。
消费级机器人的「活人感」交互设计
场合
RTE 2026 春夏巡游 · IoT 站
日期
2026.05.16 · 深圳
讲者
姚光华 Colin · 声网 AI 产品线负责人
时长
30 分钟 · 主旨演讲
全场主线 · THE ARC
02
这场在讲什么
一条路:从抽屉,走到伙伴。
01 抽屉
3 天扔进抽屉
02 角色
分野不是智能
03 临场
活人感怎么落地
04 工程
四个真实问题
05 交付
交到你手上
一句话:伙伴感不是玄学,它是角色三件套加一个临场引擎
这场演讲要回答的只有一个问题:
为什么用户 3 天就把机器人扔进抽屉,以及怎么把它做成值得被记住的存在。
ACT 01
DRAWER
3 天扔进抽屉
先看一组所有消费机器人厂商都熟悉的曲线。它长得不像产品问题,更像关系问题。
01 抽屉
02 角色
03 临场
04 工程
05 交付
3 天剧本 · A 3-DAY SCRIPT
04
一个 3 天的故事
留存曲线的形状,只有三天。
DAY 1 · 开箱热度
抽屉吃灰
01
开箱
「哇它会说话!」新鲜感拉满,朋友圈发了三条。
02
聊半小时
问它能干嘛,它一口气讲了 30 件事。还行。
03
逗一句
没了下文。对话越来越像在背词卡。
04
抽屉吃灰
下次拿出来是搬家。这是当前 9 成消费级机器人的留存形状。
行业普遍问题 · THE NUMBERS
05
数字不会撒谎
不是个别产品的问题,是行业的普遍问题。
21%
当前 AI 产品的使用满意度
Deepgram & Opus Research · 2025
45%
糟糕体验之后的用户流失率
Deepgram & Opus Research · 2025
更大的模型 · 更快的响应 · 更多的功能 —— 但留存曲线没有改善。
留存不改善,说明缺的那一块不在模型里。
MONEY QUOTE · 01
3 天扔抽屉,
不是因为技术故障,
是关系的破裂。
用户买的,不是更聪明的玩具,是更值得相处的伙伴。
反共识 · A COUNTER-CONSENSUS
07
先泼一盆冷水
不是所有机器人都该做成伙伴。
CASE 01
工具属性极强
扫地机 · 智能门锁 · 安防摄像头。用户要的是一个可靠的工具,伙伴感是负担。
CASE 02
一次性服务
展会接待 · 临时导游 · 酒店前台。用户根本不打算跟它建立关系。
CASE 03
隐私敏感
医疗设备 · 银行 KIOSK · 政务服务。伙伴感反而触发不信任。
真正的产品判断不是「我能不能做伙伴」,
是「我的机器人,值不值得被记住」。
ACT 02
CHARACTER
角色,不是功能
玩具和伙伴之间隔着的不是参数量。是它有没有被赋予一个角色。
01 抽屉
02 角色
03 临场
04 工程
05 交付
真正的分水岭 · THE REAL DIVIDE
09
玩具 VS 伙伴
分水岭不是智能,是角色。
玩具 · TOY
伙伴 · COMPANION
是什么
一组功能
一个角色
用户预期
即用即走
持续相处
价值曲线
越玩越无聊
越熟越有意思
留存状态
陡降归零
缓升稳住
FUNCTIONS BOX VS. CHARACTER BEING
当前 9 成消费机器人卡在哪?
它们是「装了 LLM 的功能盒子」,不是「被赋予角色的存在」。
四个非伙伴症状 · FOUR FAILURE MODES
10
4 SYMPTOMS → 4 COMPONENTS
4 个症状,对应 4 个组件的失败。
① IDENTITY
身份漂移
上午像客服,下午像哥们,晚上像心理医生。
② + ③ MEMORY
记忆失忆
你昨天说妈妈生病了,它今天问你「天气真好对吧」。
④ SPATIAL
临场缺席
你叹气时它在念叨;你在客厅,它的注意力在卧室。
④ TEMPORAL
节奏失控
你说一半它抢话,你问完它愣 2 秒,语调永远 happy。
① 身份 ② 关系 ③ 历史 ④ 临场(空间 + 时间)——
这 4 个组件,就是今天这场演讲的主线。
① 身份 · IDENTITY
11
① IDENTITY · 它是谁
身份不是它记得自己叫什么,是它记得你是谁。
不是一句 system prompt,也不是给它起个名字。
是一套可以被它一致表达出来的存在。
01
语调
TONE · 独特的语调,不只是音色。温和、慢半拍。
02
反应模式
PATTERN · 一致的反应模式。先共情,再问,再答。
03
喜恶
TASTE · 鲜明的喜恶。怕吵 · 喜静。
04
边界
BOUNDARY · 稳定的自我边界。不假装它是人。
工程上是 persona embedding + 微调 + 一致性兜底。
产品上只有一句话:先想清楚,你要造的是哪一个「它」。
② 关系 · ③ 历史
12
② RELATIONSHIP · ③ HISTORY
关系的容量,等于共同记忆的容量。
DAY 1 · 浅
你告诉它,猫叫「豆豆」。
第一次对话里的一个事实。
DAY 30 · 中
它主动问「豆豆最近怎么样」。
主动召回,开始有关系。
DAY 365 · 深
它知道豆豆爱吃哪个牌子。
长期共同历史,不可替代。
三层记忆 · MEMORY STACK
SHORT TERM
本次对话上下文 · context window
MID TERM
本周 / 本月主题汇聚 · RAG · summary
LONG TERM
画像 / 关键事件 / 偏好 · 结构化存储
历史不是录音,是从录音里长出来的、对你的理解
音频是耗材,语义是资产。
关系容量曲线 · CAPACITY CURVE
13
FIG · 关系深度 × 记忆容量
「关系容量」,是有物理上限的。
0.29 TB · 上限
工具
智能音箱「你叫醒我」
熟人
记得几个偏好的 AI 玩具
伙伴
填满生命上下文配额
关系容量
共同记忆
一生听 10 亿词 → 只有 25% 值得记 → 折成 3.2 年音频 → 装进 0.29 TB。
这是一个人一生中真正值得被保存的「生命上下文」上限,也是机器人成为伙伴的记忆配额上限。
MONEY QUOTE · 02
没有共同历史的机器人,
永远是陌生人。
当前 9 成消费机器人,卡在「工具」和「熟人」之间。
ACT 03
PRESENCE
临场,撑得住吗
角色是厂商的责任。但角色能不能在每一次对话里立得住,取决于临场引擎。
01 抽屉
02 角色
03 临场
04 工程
05 交付
活人感的构成 · THE ELEMENTS
16
活人感的交互设计要素
角色立得住 × 临场撑得住。
角色立得住
CHARACTER · 厂商的责任
临场撑得住
PRESENCE · 引擎的责任
① 身份 IDENTITY —— 它是谁,为什么存在
② 关系 RELATIONSHIP —— 它和你是什么关系
③ 历史 HISTORY —— 你们共同记得什么
实时听见 REAL-TIME —— RTE 管线
立刻想起 RECALL —— 即时调用记忆
当下回应 RESPOND —— 650ms 内完成
临场感 = 实时听见 × 立刻想起 × 当下回应
临场感的落点是交互。
它不在模型里,它在每一次「你说完到它开口」之间的那几百毫秒里。
30 年坐标 · A 30-YEAR COORDINATE
17
我们正在跨过的那个点
交互的坐标,30 年换了四次。
1990s
人 ↔ 人
电话 / 视频
固网 → 蜂窝 → IP
2010s
人 ↔ 机
客服 IVR · Alexa
指令式交互
2024
人 ↔ 模
ChatGPT · GPT-4o
对话式交互
NOW
人 + 模 + 人
消费机器人 / AI 眼镜
共在
消费级机器人是第 4 段的最前线。
它要承载的不只是对话能力,还是关系本身。对话即交互。
活人感的定义 · DEFINITION
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先把词定义清楚
「活人感」不是越像人越好,是双方都能舒适。
TOO DRY
太木
客服机器人的距离感。回答正确,但你不想再开口了。
JUST RIGHT
恰好
一种自然、可持续相处的状态。下次还想跟它说话。
TOO CLINGY
太腻
伪装成朋友的销售感。三句之后就想拔电源。
Mehrabian 1971:一次面对面沟通里,语言内容只占 7%,声音语调 38%,身体语言 55%。
Mehrabian, A. 《Silent Messages》, 1971
消费机器人本来就有身体,本来就有机会承担那 55%。
同一句话,两种反应
19
用户说:「最近压力好大。」
内容可以一样,反应完全不同。
非伙伴反应 · 0 MS DELAY
「您可以尝试以下减压方法:深呼吸、散步、听音乐、找朋友聊聊……」
信息正确 · 节奏机械 · 情绪缺席。
伙伴反应 · +0.5 S PAUSE
「听起来挺累的,今天发生什么了吗?」
节奏对了 · 语气对了 · 对话策略对了。
这不是模型大小决定的。
是引擎层和产品设计层联合决定的体验。
中心论点 · 3 ROLES + 1 ENGINE
20
伙伴感的工程结构
角色三件套,加一个引擎。
角色三件套 · CHARACTER TRIO —— 产品方的责任,厂商自己来
① IDENTITY
身份
它是谁?为什么存在?
② RELATIONSHIP
关系
它和用户是什么关系?
③ HISTORY
历史
共同记得什么?
承载在 · CARRIED BY
④ REAL-TIME ENGAGEMENT · CONVOAI ENGINE —— 技术方的责任
实时互动引擎
让身份、关系、历史,在每一次对话里被感知 · 被表达 · 被记住。
3 ROLES + 1 ENGINE
这是一道二选一都不行的题。
ACT 04
ENGINEERING
四个真实问题
接下来这一段,是声网对话式 AI 引擎 16 次迭代踩过的坑。四个问题,一个都绕不过去。
01 抽屉
02 角色
03 临场
04 工程
05 交付
来自一次 AMA · FROM THE FIELD
22
这些问题来自我最近一次 AMA
真实世界的问题,往往不是模型问题。
OEM
有办法让延迟感降到真的像跟人对话吗?
OEM 产品负责人
端侧算法
如何提高在嘈杂环境中的识别准确率?
端侧算法工程师
玩具开发
怎么拒识?周围人说话,或者使用者在和别人说话。
智能玩具开发者
模型架构
主流 voice agent 用 S2S 还是 STT-LLM-TTS?
模型公司架构师
它们不是实验室里的问题,
是一旦进入生产环境就一定会遇到的问题。
工程问题 #1 · LATENCY
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ENGINEERING PROBLEM #1
对话感,死于等待。
GREEN · 活人感
0–200 ms
面对面对话的理想区间,大脑听不见任何延迟。
YELLOW · 可接受
≈ 400 ms
电话区间。人在做延迟补偿,开始消耗注意力。
RED · 关系破裂
≥ 1.5 s
不再是对话,是在等系统反应。一次失控,关系就裂一道。
任何一个工程环节多 200 MS,都是在杀死伙伴感
SOTA · OPENAI TOLAN: P90 < 1.5S
延迟不是性能指标,是关系指标。
工程问题 #2 · NOISE
24
ENGINEERING PROBLEM #2
真正毁掉对话的,不是噪声。
嘈杂环境 ≠ 单一噪声。三类挑战,难度截然不同。
01
稳态噪声
STATIONARY · 空调、风噪、机械持续运行 —— 已解决。
02
瞬态噪声
TRANSIENT · 敲击、关门、犬吠 —— 部分解决。
03
非对话人声
NON-TARGET HUMAN · 电视、家人、路人、同事 —— 致命。
真正成熟的 Agent,不是把听到的都当输入。
而是具备选择性注意力锁定 Selective Attention Locking —— 声网 ConvoAI v1.7 多模态升级。
工程问题 #3 · MULTIMODAL
25
ENGINEERING PROBLEM #3
多模态,不等于多功能并列。
PARALLEL FUNCTIONS · 多功能并列
语音模块,独立跑
视觉模块,独立跑
传感器模块,独立跑
三条时间轴,谁也不知道对方发生了什么。
WOVEN ON ONE TIMELINE · 多模态编织
声
视
触
一次反应
在统一时间轴上同步,共同决定一次反应。
EXAMPLE · 你叹了一口气 —— 不是听到一个 AUDIO EVENT
而是同时看你的表情、判断你在哪儿,然后转头看你,问「怎么了」
这件事拼的是十年 SD-RTN 的时间轴对齐能力。
工程问题 #4 · ARCHITECTURE
26
ENGINEERING PROBLEM #4
敢商用,才是架构的底线。
为什么我们坚持级联架构,不选端到端?
01 · OBSERVABLE
可观测
每一段延迟、每一个失败点,都能被定位。
02 · TUNABLE
可调优
ASR / LLM / TTS 可以独立替换、独立升级。
03 · RESILIENT
可兜底
出问题的时候,系统不会整体失控。
在消费机器人里,稳定性本身就是用户体验。
一次失控的对话,比 10 次平庸的对话更伤关系。
MONEY QUOTE · 03 · 生死线
别听错。
别失控。
别让人等。
Don't mishear. Don't break. Don't make people wait. —— 消费级机器人交互设计的生死线,只有这三条。
MONEY QUOTE · 04
模型决定能力上限。
引擎决定体验下限。
MODELS SET THE CEILING. ENGINES SET THE FLOOR. —— 在对话即交互的时代。
ACT 05
HANDOFF
交到你手上
最后这一段讲清楚:这条工程路我们已经替你走过一遍,哪些交给你,哪些交给我们。
01 抽屉
02 角色
03 临场
04 工程
05 交付
里程碑 · MILESTONES
29
CONVERSATIONAL AI MILESTONES
5 个节点,19 个月。
2024.10.01
全球首个
Realtime API
OpenAI × Agora
2024.10.24
国内首个
Realtime API
声网 × MiniMax
2025.03.06
引擎 1.0
ConvoAI Engine 1.0
行业首个对话式 AI 引擎
2025.10.31
全栈发布
Studio + Engine 2.0
评测 3.0
2026.03.10
电话智能体
Phone Agent
全球版
我们已经替你把工程化这件事走过一遍了。
产品哲学四部曲 · FOUR THREADS
30
引擎迭代的四条主线
从「能跑起来」走到「敢商用」。
01
轮次与打断
v1.4 → v2.0 → v2.4 → v2.6:把「听」和「打断」拆成两件事,引擎级架构重构。
02
走向编排
v1.1 RTM → v1.4 LLM → v2.4 MCP → v2.6 指令注入:引擎本身成为 Agent 框架。
03
不可打断
v2.3 metadata.interruptable → v2.5 暂停意图识别:法规播报与用户暂停的语义边界。
04
供应商解耦
v1.6 ASR 多供应商、v2.0 TTS 多供应商 + 凤鸣 ASR 拆出:能换、能比、能算账。
这 4 条主线回答的是同一个问题。
商用底线不是某一个功能,是客户能不能自己换掉你的任何一环。
我们的位置 · WHERE WE SIT
31
边界感很重要
声网在这一层,做什么,不做什么。
NOT US
不做角色定义
那是你的核心产品资产,我们不碰。
NOT US
不做模型
阶跃 / 通义 / 豆包 / GPT 都是搭档。
NOT US
不做芯片
瑞芯微在端侧把活儿干得比谁都好。
WHAT WE DO
做临场引擎
让「角色」在每一次对话里实时立得住。
ConvoAI Engine 2.6 · 16 次迭代 · 14 个月 · Production-Ready
Robotics 1 消费机器人开发套件:R1 Wi-Fi(2025.03.20 · BK7258)/ R1 4G(2025.09.26 · UNISOC 8910 Cat.1 一体化)
带走 · THREE ASKS
32
给消费机器人厂商的 3 条建议
今天就能开始做的三件事。
1
先回答「值不值得被记住」
不是每个机器人都要做伙伴。Day 0 把定位想清楚,把伙伴感四维做成留存 KPI。
2
临场引擎外包,角色握在手里
RTE、模型、芯片各有专长。把研发预算和团队精力,留给只有你能做的事。
3
持续打磨体验基准
体验不是一次成型,是周周打磨。建立你自己的真实使用数据反馈闭环。
这三条的顺序不能换。定位错了,后面两件事都白做。
MONEY QUOTE · 05 · 产业判断
消费机器人今天解的题,
就是具身明天直接继承的能力。
不要把消费机器人看成一个小赛道 —— 它是整个 AI 硬件浪潮的第一站。
灵魂 21 G · 记忆 0.29 TB
从玩具到伙伴的距离,
就是从被使用到被记住的距离。
From toy to partner = from being used to being remembered.
谢谢
把消费机器人,
从玩具做成伙伴。
姚光华 Colin · 声网 AI 产品线负责人
场合
RTE 2026 春夏巡游 · 深圳 · IoT 站
日期
2026.05.16
相关档案
12_2026-05-16_RTE春夏巡游_深圳_活人感伙伴
说明
据 36 页现场稿重构 · 已剔除空页
EDIT
浅底